Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
2) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
3) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
4) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
5) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
6) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
7) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
8) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
9) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
10) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
11) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
12) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
13) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
14) Moje prawo to bezprawie
15) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
16) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
17) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
18) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
19) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
20) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
Opisy: Prawa Murphego
1) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
2) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
3) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
4) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
5) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
6) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
7) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
8) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
9) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
10) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
11) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
12) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
13) Nowe systemy produkują nowe błędy.
14) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
15) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
16) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
17) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
18) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
19) Druga kolejka posuwa siÄ™ szybciej.
20) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
Opisy: Prawa Murphego
1) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
2) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
3) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
4) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
5) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
6) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
7) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
8) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
9) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
10) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
11) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
12) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
13) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
14) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
15) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
16) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
17) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
18) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
19) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
20) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
Opisy: Prawa Murphego
1) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
2) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
3) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
4) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
5) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
6) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
7) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
8) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
9) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
10) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
11) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
12) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
13) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
14) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
15) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
16) Trudne problemy pozostawione same sobie, stanÄ… siÄ™ jeszcze trudniejsze
17) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
18) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
19) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
20) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
Opisy: Prawa Murphego
1) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
2) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
3) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
4) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
5) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
6) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
7) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
8) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
9) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
10) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
11) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
12) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
13) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
14) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
15) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
16) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
17) W poszukiwaniu rozwiÄ…zania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoÅ›
18) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
19) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
20) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
Opisy: Prawa Murphego
1) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
2) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
3) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
4) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
5) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
6) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
7) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
8) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
9) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
10) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
11) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
12) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
13) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
14) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
15) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
16) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
17) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
18) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
19) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
20) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
Opisy: Prawa Murphego
1) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
2) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
3) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
4) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
5) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
6) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
7) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
8) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
9) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
10) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
11) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
12) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
13) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
14) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
15) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
16) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
17) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
18) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
19) Niejasność jest wielkością niezmienną.
20) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
Opisy: Prawa Murphego
1) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
2) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
3) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
4) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
5) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
6) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
7) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
8) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
9) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
10) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
11) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
12) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
13) Trudne problemy pozostawione same sobie, stanÄ… siÄ™ jeszcze trudniejsze
14) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
15) Każdy może ustalać nową regułę.
16) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
17) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
18) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
19) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
20) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
Opisy: Prawa Murphego
1) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
2) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
3) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
4) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
5) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
6) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
7) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
8) Trudne problemy pozostawione same sobie, stanÄ… siÄ™ jeszcze trudniejsze
9) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
10) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
11) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
12) To co wygląda łatwo - jest trudne.
13) Druga kolejka posuwa siÄ™ szybciej.
14) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
15) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
16) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
17) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
18) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
19) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
20) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
Opisy: Prawa Murphego
1) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
2) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
3) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
4) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
5) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
6) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
7) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
8) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
9) Matka Natura jest sukÄ….
10) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
11) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
12) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
13) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
14) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
15) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
16) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
17) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
18) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
19) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
20) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.